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6式戦車とは蒼海国が運用している主力戦車の一種。近年は神聖スイレン王政軍事国家が開発したMk7/1と併用して使用されている 正式名称 Mk6/1 愛称 ボクサー 運用者 蒼海連邦陸軍 写真 蒼海連邦戦車第六連隊 車種 戦車 概要 6式戦車は5式戦車の完全なる後継車両括周辺国の戦車技術向上による危機感から開発された蒼海国戦車シリーズの一つである。 採用 本車両は大和帝国のT1戦車に対抗するために危機感を覚えた兵器開発局や陸軍兵器廠らによって開発された。本車両が開発されるまでは5式重戦車や兵器開発局らが開発した数種類の戦車を運用していたが5式の旧式化が目立ち始めT1への危機感も感じられていたこともあり5式の後継車両として開発されることが決定した。採用には対抗馬としてシ-012-P(未作成)が存在していたが、速度性能が本6式2号主力戦車の方が早いと判断され採用されることとなった。砲については試験型として128ミリ砲を搭載したtype1(全車両退役)127ミリを搭載したtype2(練習集団に配備しMk7/1の置き換えが進むにつれて退役開始)そして120ミリ砲を採用した量産型のtype3が存在する(現在の蒼海連邦の第三世代型戦車) スペック 乗員 4名 車長、砲手、操縦士、装填手 全長 9,83m 車体長 7,93m 全高 2,45mm 速度 67km/h 整地 48km/h 不整地 行動域 486km 主武装 45口径128ミリ滑腔砲 Type1 44口径127ミリ滑腔砲 Type2 44口径120ミリ滑腔砲 Type3 副武装 12,7mm重機関銃 車体上部 7,62mm機関銃 主砲同軸 携帯式改造型地対空ミサイル 砲塔後部 発煙弾発射機 砲塔左右 装甲 複合装甲×劣化ウラン装甲材 砲塔、車体前面 均質圧延鋼板 その他 特徴 装甲 本車両には当初無拘束セラミックが予定されていたがその後対タングステン/劣化ウラン弾芯APFSDS対応装甲の方が良いとされ劣化ウランプレートとなっている 動力機関 T1の初期型などがディーゼルエンジンであるのに対し6式戦車はガスタービンを採用している。また、トランスミッションや補機類もまとめてパッケージ化されている。燃料はディーゼル燃料の使用も可能ではあるが、通常は航空機などと同じものを使用する。 システム 空気殺菌システム 6式にはNBC兵器(核兵器、生物兵器、化学兵器の略称)にも対応できるように空気殺菌システムが装備されており、生物・化学兵器攻撃を受けても乗員はガスマスクを着用せずに戦闘行動を続行できるようになっている(なお蒼海戦車シリーズの新鋭には全部備わっている) 敵味方位置情報識別システム 6式には他蒼海戦車シリーズ同様にGPSを利用した敵味方位置情報識別用システムが備わっている。
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豆戦車
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2015/10/02 iranaikoがクラン作成半額セール時に特に何も考えずに作成 2015/11/18 tsuna_kanがYSD-Nへ集団戦研修のため移籍 なお直後に回線が死んでwot出来なくなった模様 2016/03/30 Papetto_0107が副指令(という名の雑用担当官)に就任 2016/05/01 iranaikoとsherkuriがCW研修のためにASOKOに移動しCWEに参加 その間の代理クラマスはPapetto_0107に任された 2016/05/20 YADとの合同演習を行った 2016/05/28 AMUSAとの合同演習を行った なお1名AMUSA側に派遣されて終わったあとも遊んでいた模様 2016/05/29 連合を組んでCWに参加する予定のYADが諸事情により離脱 2016/05/30 ASOKOに参加していたiranaikoが帰還 即時クラマスに復帰 ASOKOで勧誘してきた人たちが合流し始める 2016/05/31 CWに参戦しようと思ったらインフルエンスが足りないことが判明 参戦延期を余儀なくされる iranaikoがONE TANK ARMY-Tier3でグループ4優勝する 2016/06/07 iranaikoがONE TANK ARMY-Tier4でグループ2優勝する 2016/06/21 CWS3に参戦開始 初日上陸は果たせず 2016/06/24 CWS3で初上陸を果たす WOTTSから協力要請が来るがこれを拒絶 WOTTSの保持する高額プロビを狙う 2016/06/27 CWS3でドボン 累計獲得ゴールド122とかいうしょぼい結果に終わる 今後は気が向いたら参戦予定 2016/8/2 結月ゆかりボイスMOD新作できました 倉庫よりDLできます 2016/09/07 PMに合流して戦っていたCWE終了 YZK組みは3両獲得 WGAのガバガバ運営のおかげで車両獲得数が伸び悩む
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やわらか戦車 2 アーティファクト・クリーチャー ─ 臆病者・兵器 0/2 再来 1 やわらか戦車にダメージが与えられるたび、それをオーナーの手札に戻す。(致死ダメージでない場合のみ戻す。) やわらか戦車の心は一つ。 「生き延びたい。」 「生き延びたい。」 31版の10。再来のサンプルカード。無色でどのデッキにも入ることが出来るので壁として立たせたいときなどに便利。 クリーチャーであるにもかかわらず、しつこく場に存在残ることができるので親和などの数を参考とする能力と相性がいい ちなみに本家にも「臆病者」のクリーチャータイプは存在する。
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:88mmレーザー砲 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 レーザー戦車 英語名 Laser Tank 内部ID veh_tank_laser ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 光学施設 プレイヤー必要レベル 53 訓練施設の必要レベル 4 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 150% 装甲 _25% _25% 100% 150% 耐性 なし 概要 レーザー戦車はレーザー狙撃兵と一緒に2.85パッチで導入された70ナノポッドかかるプレミアムユニットで、敵のレーザー戦車の訓練可能なバージョンである。このバージョンのレーザー戦車はHP200と装甲220で合わせて420HPを持つ。レベル53以上かつランク4以上の光学施設を持つプレイヤーのみ入手可能である。2つの攻撃を備えているが、両方とも攻撃力が非常に低く、28しかない。1番目は「88mmレーザー砲」による「レーザー爆破」という通常のレーザー攻撃で、1~2の射程で80~120のダメージを与え、また90%の装甲貫通力と、75%の対車両大打撃率を備えている。2番目は「88mmレーザー砲」による「貫通ビーム」である。この攻撃のダメージは56~84と低いが、縦に並んだユニットの列を遮断されない限り3マス分貫通するものである。これは100%の装甲貫通力と35%の対車両大打撃率を備えている。これらの攻撃の両方とも装甲貫通力は高い。兵士を攻撃する場合、この戦車のレーザーは命中率低下効果を受けていなくても時々ミスしてしまう。 戦車としては、このユニットはベースHPが装甲よりも低いため極めて脆弱である。敵の装甲貫通攻撃は装甲を避けてHPを減らしてくるので非常に危険である。火によって受けるダメージも大きく増加してしまうため、DOT攻撃がとりわけ効果的になっている。レーザー戦車を配置するときは、これらの脆弱性を考慮に入れるべきである。 攻撃 武器:88mmレーザー砲 88mmレーザー砲 弾薬 4 リロード 4ターン + 続きを表示 レーザー爆破 内部ID tank_laser_beam 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 2ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.25, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 80-120 88-132 96-144 104-156 112-168 120-180 攻撃力 28 33 38 43 48 53 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 戦車 75% 75% 75% 75% 75% 75% 大打撃% vs. 車両 25% 25% 25% 25% 25% 25% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 貫通ビーム 内部ID tank_laser_penetrating 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 6ターン 武器冷却時間 3ターン 装甲貫通力 100% 開発コスト 必要ランク 2, 24m, 20 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 61-92 67-100 72-109 78-117 84-126 攻撃力 - 33 38 43 48 53 基本大打撃率 - 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 戦車 - 35% 35% 35% 35% 35% 大打撃% vs. 車両 - 15% 15% 15% 15% 15% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.55 0.85 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 10,555 23,300 52,425 116,475 410,000 HP 200 220 (+20) 240 (+20) 260 (+20) 280 (+20) 300 (+20) 装甲 220 240 (+20) 265 (+25) 285 (+20) 310 (+25) 330 (+20) 勇敢さ 45 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 防御 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 1 1 2 (+1) 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h35,88811,700 12h99,79213,725 1d257,03215,92516 2d628,66418,27532 2d1,191,88020,8008 昇級報酬 N/A 2,400 3,900 5,600 7,500 9,600 撃破SP 116 128 144 160 176 188 撃破Gold 580 640 720 800 880 940 PvPコスト 29 32 36 40 44 47 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 光学施設 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 21h36m 19h52m19s 18h 16h12m 14h24m 12h31m40s 10h48m 9h15m25s 7h12m 5h24m ナノポ 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 31,500 26,250 21,000 18,900 16,800 14,700 13,500 12,600 11,550 10,500 鋼 5,100 4,250 3,400 3,060 2,720 2,380 2,186 2,040 1,870 1,700 石油 1,800 1,500 1,200 1,080 960 840 771 720 660 600 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 27,300 22,050 16,800 14,700 12,600 10,500 9,450 8,400 7,245 6,300 鋼 4,420 3,570 2,720 2,380 2,040 1,700 1,530 1,360 1,173 1,020 石油 1,560 1,260 960 840 720 600 540 480 414 360 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.85導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:重スプレータレット 武器:円筒弾発射台 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 重化学戦車 英語名 Hvy Chem Tank 英語正式名 Heavy Chemical Tank 内部ID veh_tank_chem_heavy ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 45 訓練施設の必要レベル 10 必要な施設 化学兵器ラボ装甲工場 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 なし 概要 『この車両は膨大なダメージを与え、緑色のドロドロした液体をコーン状に吹きかけるため、後ろに行くほど攻撃範囲が横に広がります。さらに、毒をかけたあらゆる敵に対し、数ターンにわたり毒DOTも与えます!』 ―ゲーム内記述より 重化学戦車は毒ダメージとDOTを利用するプレミアム戦車ユニットである。その名が示す通り、軽戦車よりも厚い装甲と高いHPを持つが、強化戦車と同量のナノポッドを必要とする。そのDOT効果はそれ自体でかなりのダメージを与えることができ、他全ての毒と同じように、火炎DOT効果と組み合わせることが可能であり、攻撃範囲の広いドラゴンとの組み合わせがベストかもしれない。 初めからある噴火攻撃はその効用とダメージの適用方法に注意すべきである。この攻撃は2.0時点で最初のコーン状範囲攻撃である。直前の真正面の標的ただ1体のみに、100%のダメージと100%のDOT適用確率がある。攻撃範囲はこの標的の後ろで横3マスに広がり、ダメージは75%に、毒適用確率は75%になる。それから横5マスに広がりダメージは50%に、毒確率は50%になる。注意すべきは、毒DOTは基本ダメージをベースとするため、毒状態にできたとしても、後ろに行くほどDOTは著しく弱くなってしまう。また、遮断ユニットにも普通にブロックされその後ろには届かないことにも注意が必要。 ランク2でアンロックされる武器と攻撃、化学兵器砲弾は、重化学戦車をより多芸にするものであり、その化学攻撃のほこ先をある程度1体1体のユニットへ集中させることができるものである。化学兵器砲弾の攻撃範囲は特殊で、1マスを隔てた2つのユニットに100%のダメージを与え、さらにその2マスと隣接する全てのマスに、花火トラックの誘導発射と同様の、減衰した爆散ダメージを与える。ぜいたくなことに、最小の射程が2とはいえ、この攻撃範囲は選択可能である。 重化学戦車は(少なくともPvPにおいて)その攻撃と戦闘配置において熟練していれば、その大容量のHP・装甲により、信頼できる部隊である。 攻撃 武器:重スプレータレット 重スプレータレット 弾薬 4 リロード 4ターン + 続きを表示 噴火 内部ID chem_3deep_cone 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 2 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 100 %, 3ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 56-84 61-92 67-100 72-109 78-117 84-126 DoT 70→23 77→25 84→28 91→30 98→32 105→35 DoT合計ダメ 102 - 154 111 - 168 122 - 183 132 - 199 143 - 214 154 - 231 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.75 0.75 0.75 1.00 【拡散範囲】なし 武器:円筒弾発射台 円筒弾発射台 弾薬 2 リロード 3ターン + 続きを表示 化学兵器砲弾 内部ID chem_grenade_launcher 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-4 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 100 %, 4ターン 開発コスト 必要ランク 2, 48m, 10 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 52-79 57-86 62-93 67-100 72-108 DoT - 66→16 72→18 78→19 84→21 90→22 DoT合計ダメ - 108 - 163 118 - 178 128 - 193 138 - 208 150 - 225 攻撃力 - 51 56 61 66 71 基本大打撃率 - 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 12,325 27,810 60,675 133,975 368,880 HP 300 330 (+30) 360 (+30) 390 (+30) 420 (+30) 450 (+30) 装甲 180 200 (+20) 215 (+15) 235 (+20) 250 (+15) 270 (+20) 勇敢さ 40 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 防御 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 1 2 (+1) 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h41,9048,125 12h119,1208,842 1d297,51210,53012 2d723,13612,35233 2d1,340,42014,3328 昇級報酬 N/A 2,000 3,300 4,800 6,500 8,400 撃破SP 156 176 192 212 228 248 撃破Gold 780 880 960 1060 1140 1240 PvPコスト 39 44 48 53 57 62 更新:2013/12/12 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 23h24m 21h31m40s 19h30m 18h 16h12m 12h38m9s 8h46m30s 5h24m ナノポ 70 70 70 70 70 70 70 70 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 25,500 21,250 17,000 15,300 13,600 11,900 10,929 10,200 9,350 8,500 試験管 6 5 4 4 3 3 3 2 2 2 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 22,100 17,850 13,600 11,900 10,200 8,500 7,650 6,800 5,865 5,100 試験管 5 4 3 3 2 2 2 2 1 1 更新:2013/12/12 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属
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シンプルだけど奥深い。猫戦車
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【作品名】アサルト 【ジャンル】ゲーム 【名前】7号戦車 【属性】地球人の乗った戦車 【大きさ】25m程の大きさの戦車 【攻撃力】砲:射程168m、弾速は戦車砲並み、何発でも発射可能 直径40m程の爆発を起こすグレネードの爆心地で無傷な全長16.8m全幅12.55m全高3.05mの戦車を一発で木っ端微塵にできる威力 【防御力】直径40m程の爆発を起こすグレネードの直撃に5発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲の1/10の速度で移動できる、反応は軍人並み 【短所】量産型敵 【備考】ゲームで出てくる雑魚敵 vol.105参戦 105スレ目 851格無しさん2020/08/09(日) 18 32 16.44ID dwHvgn2T 852 7号戦車考察 戦車砲 初速マッハ5 40m爆発威力 16mサイズ戦車破壊 40m爆発耐久 音速の1/2移動速度 軍人反応 〇 グラビモス 戦車装甲的にすぐに高温ではやられない。先に打ち殺せる 〇 王蟲 密閉されてるしやられる前に撃ち殺せる 〇 甲胄男爵 40m爆発耐性ならガンザックも耐えられる。勝ち 〇 烈火竜 3階建物なら10m破壊級の攻撃。耐えられる。勝ち 〇 風祭フーカ 普通に勝てる 〇 ボル将軍 普通に勝てる △ ウヴォーキン 大声は耳ふさいで何とかなるなら、密閉空間でも大丈夫だろう。だが攻撃当てるのも難しい 〇 マハ・ガランヒル 密閉空間に風は入らないだろうし攻防的に行ける × 秋篠真澄美 装甲越しに効くなら不滅なる闇負け △ ベルバルザード やられない。当たらない × 豪島 200m建物破壊の奴を倒せる攻撃は無理 〇 六脚移動砲台 ガスは密閉されているだろうし効かない。攻防的に勝てる × ルフドー 反応的に相手のサイレンの方が早い 〇 バロエ 撃ち殺せる。 × ダークネスタイガー レーザーブレイド負け △ ギース 攻撃は耐えられる範囲だが当てられない × ケリブリス 精神破壊負け。 もう無理かな 秋篠真澄美>7号戦車>マハ・ガランヒル
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SIMPLE2000シリーズ Vol.32 THE 戦車 機種:PS2 作曲者:小池正一 開発元:ヴァンテアンシステムズ 発売元:D3パブリッシャー 発売年:2003 概要 + ... キャタピラがうなり、砲身が叫ぶ! 戦車と戦車 生き残りをかけた 決死のサバイバル! 鋼鉄の軋みと火薬の匂いが支配する 戦車アクションシミュレーター 『SIMPLE2000シリーズ Vol.32 THE 戦車』 大戦時代のものから最新鋭車両まで、実在戦車13機種を収録 砲台、そして塗装のカスタマイズが可能 豊富なステージとフィールドで下されるミッションは様々 その戦場と任務に合わせ、車両を選択し速やかな指令遂行を目指す そのミッションは施設の破壊から移動兵器の阻止など、実際の戦場をリアルに感じるものばかりだ 協力、そして対戦と2人プレイでのゲームモードも充実 過酷なミッションに、強力な敵戦車部隊! ゲーム史上最も熱く、過激な最前線! この弱肉強食のバトルフィールドでサヴァイブするのだ!! ウィーッス THEセンシャカッテキタゾ 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 タイトル/メニュー ミッションセレクト/戦車カスタマイズ ミッションBGM1 MISSION 01 敵部隊のせん滅MISSION 02 敵部隊のせん滅MISSION 03 敵部隊のせん滅 ミッションBGM2 MISSION 04 砲台の撃破MISSION 05 敵司令官車の撃破 ミッションBGM3 MISSION 06 敵部隊のせん滅MISSION 07 敵部隊のせん滅MISSION 08 敵部隊のせん滅 ミッションBGM4 MISSION 09 味方の護衛MISSION 10 中継基地の守備 ミッションBGM5 MISSION 11 敵部隊のせん滅MISSION 12 敵部隊のせん滅MISSION 13 敵部隊のせん滅 ミッションBGM6 MISSION 14 敵陣の突破MISSION 15 橋の破壊 ミッションBGM7 MISSION 16 敵部隊のせん滅MISSION 17 敵部隊のせん滅 ミッションBGM8 MISSION 18 新型機テストMISSION 19 敵の潜む建物の撃破 ミッションBGM9 MISSION 20 巨大砲台を破壊せよMISSION 23 レーダー塔の破壊 ミッションBGM10 MISSION 21 敵部隊のせん滅MISSION 22 敵部隊のせん滅MISSION 24 新型機テストMISSION 25 敵部隊のせん滅 ミッションBGM11 MISSION 26 敵部隊のせん滅MISSION 28 敵部隊のせん滅 ミッションBGM12 MISSION 27 新型機テストMISSION 29 武器庫の破壊 ミッションBGM13 MISSION 30 敵要塞の破壊 ミッション成功 ミッション失敗 スタッフロール
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戦車の耐久度ってどんなもんなんですか? 戦車の主砲で航空機を撃墜した事例はありますか? 戦車とか機械化歩兵に攻撃ヘリを随伴させれば空軍に支援要請しなくても自己完結できる? 戦車に乗っていて、戦闘中に手榴弾とかに機銃を吹っ飛ばされた場合車長はすぐに被害を上に報告せねばならんのでしょうか? 戦車の耐久度ってどんなもんなんですか? 戦車砲とかが一発当たったらアボーンなんでしょうか? また、大量の乗用車で戦車に特攻したら戦車アボーンとかありえますか? 小銃の弾とか当たったらちょっとぐらいへこんだりするんですかね? 小銃だと良くて塗料はげる程度。 装甲の質や厚さによりますが。 戦車が乗用車とぶつかればどうなるかと言えば踏みつぶして終わりです。 数年前にドイツで戦車暴走させちゃった事件のニュース映像や、 007で街中で戦車でカーチェイスする作品観てください。 あと、アメリカの自動車解体業者にシャーマン戦車で自動車踏んで潰す豪気なおっさんがいました。 (122 328) 砲塔についていえば、後からなら一発で。正面からならだいぶ撃たないとダメみたい。 側面も数発で抜けるかどうか。ベタな装甲は撃たれ強そう。 車体部なら正面以外は一発でおシャカでしょう。 (122 system ◆systemVXQ2) 戦車の装甲の強度についてですが、計算上はWW2のタイガー戦車が正面からフルスピードで 激突してもM1の装甲は平気なんだそうです。中の機器等はわかりませんが。 乗用車程度なら何台ぶつけても平気だと思われます。 (122 338) 戦車の主砲で航空機を撃墜した事例はありますか? 第二次大戦中にドイツの戦車エースであるオットー・カリウスが戦車砲で飛行機を撃墜した事がある。 ただしこれは毎日決まったコースを低空低速で飛んでくる偵察機を待ち構えて撃墜したというレアケース。 どこから飛んでくるかわからず、高速で飛ぶ飛行機を戦車砲で撃墜するのは無理かつ無意味。 軍隊にはそのために対空砲や対空ミサイルなどが存在する。 (122 944) WW2東部戦線で虎戦車がヤーボを撃墜した例があります。 1943年12月16日、ベラルーシ・ヴィーテブスクにおいて第502重戦車大隊の オットー・カリウス少尉指揮のティーガー1による出来事だそうです。 仰角一杯にして、見越しで撃ってみたら当たったとの事。 (270 丼炒飯 ◆HY/YgdSbHM) 戦車とか機械化歩兵に攻撃ヘリを随伴させれば空軍に支援要請しなくても自己完結できる? 航空野整備部隊を戦車や機械科中隊に随伴させるおつもりですか…… (122 913) コストがかかりすぎるというか無駄が多いというか。 そりゃ、航空部隊が常駐してれば強いだろうけど現実的ではない。 (122 918) 戦車に乗っていて、戦闘中に手榴弾とかに機銃を吹っ飛ばされた場合車長はすぐに被害を上に報告せねばならんのでしょうか? 損害を受けた場合報告するのは当然かと (123 717) そのような状況下ではアンテナも吹っ飛ばされている可能性が高いし 第一索敵と反撃に忙しくて報告する余裕なんてないと思われ (123 718) どの時代のどの軍かにもよるでしょう。常識的に考えれば、戦闘、 あるいは作戦続行上問題となるレベルであれば、損害でも故障でも、 小隊長等に報告しないといけないでしょう。 これまた常識的に考えれば、戦車の機銃の損傷など知れてますから、 戦闘中直ちにというレベルではないと思います。 戦闘終了後にどうせ状況報告を行うはずですから、 その時にというのがありそうな事だと推測します。 むしろ装填手が二日酔いで発射率半分に低下、とかの方が重大だったり。 (123 system ◆systemVXQ2) まずいも何も、そういう指揮システムを採用してたことが 戦車の性能や保有数では優位に立っていたはずのフランス軍が、 ドイツ軍の前に一蹴されてしまった大きな原因だったりします。 (123 947) 指揮官の乗っている戦車が簡単にバレるw まず、その戦車が真っ先に狙われた。 また、車長が旗を振る際に身を乗り出すので歩兵の狙撃の的になった。 フランス戦車どころか独ソ戦初期のソ連戦車もそうで、 混戦になった場合は味方の指揮官車を探し当てるのもやっかいで、 数的有利を生かせずにドイツ戦車に各個撃破された。 (123 962)